兔人/普通

兔人

200

+25/分鐘 (當成為朋友時)

40(30 )

攻擊間隔

2

攻擊距離

3

走速

3

跑速

6

特殊能力

吃掉地上的水果和蔬菜當玩家的 低於40%的時後會變身成毛毛王。

掉落物

(37.5%), (37.5%), (25%)

生成自

"bunnyman"

"I am filled with an irresistible urge to do science."「我要马上搞科研,饥渴难耐。」

威尔逊,检查兔人时

"Ugh. They look so stupid."「呃,它们看起来好蠢。」

薇洛,检查兔人时

"Hello rabbit!"「你好,兔子!」

沃尔夫冈,检查兔人时

"What tormented inner lives they must have."「它们的内心世界一定备受折磨。」

溫蒂,检查兔人时

"ITS METABOLISM OFFENDS ME"「它的代谢让我很不爽」

WX-78,检查兔人时

"A sentient lagomorph."「一种有感情的兔类动物。」

薇克巴顿,检查兔人时

"He looks friendly enough."「他看起来很友善。」

伍迪,检查兔人时

"It reminds me of my old act."「这让我想起了我的旧行当。」

麦斯威尔,检查兔人时

"I want tö eat yöu."「我想吃了你。」

薇格弗德,检查兔人时

"Hop along, lil bunny."「跳吧,小兔子。」

韦伯,检查兔人时

"I have so many good rabbit recipes..."「我有很多不错的兔肉烹饪食谱...」

沃利,检查兔人时

"Wants belly things"「我想要食物了」

沃姆伍德,检查兔人时

"I much prefer their darker form."「我更喜欢它们的黑暗面。」

瓦格斯塔夫,检查兔人时

"Do you give good hugs?"「你会给我温暖的拥抱吗?」

瓦拉尼,检查兔人时

"Hop along ya floppy eared scallywag."「一起跳啊,你这个长耳朵的捣蛋鬼。」

伍德莱格,检查兔人时

"YON UNPIG DOTH VEX WILBA"「你这非猪烦到了薇尔芭」

薇尔芭,检查兔人时

"Yeah, that's not creepy at all."「是的,这一点都不奇怪。」

薇勒尔,检查兔人时

"You really oughta get some sun."「你真该多晒太阳。」

薇诺娜,检查兔人时

"You hop just like me!"「你跳的跟我一样!」

沃拓克斯,检查兔人时

"Don't like Bunnyman!"「不喜欢兔人!」

沃特,检查兔人时

"I've never heard of the Bunnyman before! Better make a note."「我还从来没听说过兔人!我要用笔记记下。」

沃尔特,检查兔人时

"I don't trust those things."「我信不过那些东西。」

旺达,检查兔人时

兔人是居住在洞穴中胡蘿蔔屋的生物,牠們通常居住在蘑菇森林生態群落。跟豬人一樣,兔人會攻擊所有視野內所見之怪物,像是蜘蛛或是蝙蝠。在殺死的時候,兔人會掉落 胡蘿蔔(37.5%)、大肉(37.5%)或是 1 個兔毛球(25%)。兔人在 1 天後會從胡蘿蔔屋重生。

當給予胡蘿蔔(生或熟)給兔人的時候可以跟牠們成為朋友,而牠們就會跟豬人一樣跟隨玩家最多 20 分鐘(胡蘿蔔提供飽食 × 19.2 秒)。舉例來說,餵食 1 個胡蘿蔔給兔人可以讓牠成為 4 分鐘(半個遊戲天)的跟隨者。當成為朋友的時候,兔人擁有 25/分鐘 的理智光環。

兔人會攻擊任何攜帶肉類食物的玩家,包括烹飪鍋食物和蛋。牠們大概在 4 個漿果叢的距離之外就能察覺到玩家是否有攜帶肉。即使是友好的兔人也仍然會在玩家拾取肉類後發動攻擊。兔人不會攻擊攜帶肉類的切斯特,也不會攻擊帶有火腿棍或是高腳鳥蛋的玩家(可能因為高腳鳥蛋仍然有孵化出新生命的可能性)。

當進入低生命值時,兔人會逃跑以爭取回血的時機。跟豬人不一樣的是,兔人並不會風箏。兔人在受到攻擊時會進行互相保護的動作,但如果玩家在跟兔人友好的情況下攻擊另一位兔人,則友好的兔人還是會跟玩家一起攻擊直到目標死亡。如果友好的玩家受到攻擊,則附近的兔人都會醒來加入戰鬥。奇怪的是,受到攻擊的豬人也會觸發一樣的行為。如果兔人在追逐玩家 20 秒後仍未追到時,則它會說出 "Done" 或是 "Later" 並且放棄追逐。

狩獵

兔人在低生命值(低於 70)的時候會逃跑。玩家必須使用遠距離武器或是將兔人趕到角落才有辦法打到。迴力鏢是最簡單的選項,但是吹箭一樣也很有效。如果是追到角落,玩家必須注意因為牠們的戰利品可能會掉落到海洋或是深淵中。

狩獵兔人時,攜帶肉類也很有幫助。這會激怒牠們並讓他們發動攻擊,提供一個很好的機會起始戰鬥,雖然這也會同時激怒周圍的其他兔人。

想殺兔人的玩家可以先讓其中一隻兔人變友好,並且命令牠去攻擊其他的兔人,所有的兔人都會加入戰鬥直到將激怒牠們的那隻兔人擊殺(通常是打出第一擊的兔人)。有時候,這甚至能引發複數兔人之間的混戰。

另一個殺死兔人的方法就是和石龍蝦友好並帶牠們進攻,雖然石龍蝦很難在兔人逃跑時追上牠們,但玩家可以安全待在一旁觀戰,等待時機出手了結兔人。

玩家也可以先帶領友好狀態的兔人離開居住的胡蘿蔔屋,讓牠必須在野外睡覺,玩家可以藉機出手,在牠醒來前發動更多次的攻擊。

下表是依照玩家的基本傷害,使用每種武器殺死兔人所需要的攻擊次數。天候棒不包含在裡面,因為它攻擊時的反彈是隨機性的。

武器

所需攻擊次數

48

15

12

8

7

6

5

4-7

3 或 5

4

3

2

1

耕種

玩家可以利用眼球雷射塔和牆來農兔人。首先,玩家建造眼球雷射塔並且在周圍建造一些胡蘿蔔屋。再來,將牆圍繞在眼球雷射塔周圍來防止兔人攻擊它。最後,使用牆壁將整座農場圍起來讓兔人逃離射程的機會降到最低。如果玩家要使用這座農場時,在黃昏或晚上時命令眼球雷射塔攻擊兔人。如果方法正確的話,可以得到許多的胡蘿蔔、大肉以及一些兔毛球。

名稱

跟豬人一樣,兔人也會得到隨機的名字。

可能的兔人名字:

Altrincham, Apios

Barwon, Bolero, Brassica, Bunium, Burdock

Canna, Carrot, Celeriac, Cerium, Chantenay, Crusader, Cuperus

Daikon, Danvers, Doucer, Dyspros

Erbium, Europia

Flakee, Fluff

Gadolin, Guerande

Hipak, Holmia

Imperator, Ipomoea

Juwarot

Karotan

Lanthan, Lepidium, Lutetium

Magno, Manihot, Microseris, Mirabilis

Nantes, Nelson, Neodymia

Onward, Oxalis, Oxheart

Parsnip, Pimpernel, Praseodymia, Promethia, Psoralea

Radish, Redhild, Redland

Samari, Scandius, Sium, Solanum, Suko

Terbia, Thulium, Thumbelina, Topweight, Touchon, Tragopogon, Typha

Uchon, Ullucus

Valery,

Yam Daisy, Yellow, Ytterbia, Yttria

Zingiber, Zino

台詞

發動攻擊

DIE!

KILL!

HOP!

攻擊攜帶肉類的玩家

MEAT!

UNCLEAN!

MURDERER!

REVENGE!

MONSTER!

嚴重受傷並撤退時

HURT!

HOME!

AWAY!

RUN!

對目標失去興趣時

LATER.

DONE.

你知道吗

兔人在 Underground 版本中加入。

在 The November Performance 版本更新後,兔人不再攻擊攜帶火腿棍的玩家。

在 Beta 時,兔人跟豬人一樣都會把地上的肉撿起來吃掉。

兔人是第七個使用「駝背」模組的生物,前六個分別為豬人、魚人、火雞、海貍、小海象和海象爸爸。

當查看兔子窩時,威爾森會說:「這肯定通往兔人的國度」。這可能解釋了兔人這個想法的起源。

在 Twitch.tv 早期的洞穴實況時, Kevin (Klei 的首席工程师)曾說過豬人和兔人可能會交戰,但是這個行為從來沒有被實現在遊戲中。

很多友好的兔人名稱都來自植物(例如:Brassica = 高麗菜、Celeriac = 根芹菜、Pimpernel/Tragopogon = 花、Psoralea = 風滾草)或是化學元素(一些省略了 -ium 字尾)(例如: Europia = 銪、Gadolin = 釓、Neo/Praseodymia = 鐠、Promethia = 钷、Scandius = 鈧、Ytterbia = 鐿)。

兔人間接證明了威廉卡特就是麥斯威爾。當麥斯威爾檢查兔人時,他會說:「這讓我想到我的老法戲。」,而威廉卡特在進到 Don't Starve 世界時就是名魔術師。

兔人的攻擊動作和海貍是一樣的。

所有的兔人和韋伯都是敵對的因為他被認為是一隻怪物。

兔人每天都能從房子重生,而非像豬人那樣每 4 天才重生,這是來自一個俚語:「像兔子一樣繁殖。」

遊戲錯誤

由於給予系統的機制,玩家有機會給予兔人牠們用不到的物品,像是圖勒信物、紫寶石或是金塊甚至是肉類食物。但是牠不會吃掉物品,而是攜帶在身上直到死亡。

在重開遊戲後,毛毛王會掉落一般的兔人戰利品(而不是鬍鬚和怪物肉)。

有時候,兔人會生成或是走入海中,這會讓他變得無法交易或是使用近戰武器殺死。

畫廊

飢餓的兔人

跳到一半的兔人

在白天睡覺的兔人

偶尔发怒的兔人.

準備咬下的兔人

開心拍手的兔人

戴帽子的兔人

戴礦工帽的兔人會發出光芒

戴啜食獸的兔人

被冰凍的兔人

兔人和毛毛王站在一起

兔人村莊

见到玩家疑惑的兔人.

Underground 宣传海报中朝威尔森笑的兔人.

一個兔人農場的範例。

DSRoGSWHamDST

生物view

Attention: The following categories are only for the players look up the page based on their first impression, they have nothing to do with the actual categories/behavior/function/tags of these Mobs

敌对

中立

被动

Boss

随从

交易者

NPC

Template:Mobs RoG

Template:Mobs SW

生物view

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敌对

中立

被动

Boss

随从

交易者

NPC

生物view

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敌对

中立

被动

Boss

随从

交易者

NPC

熔炉

暴食


木南筝北
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