今天不做老庸医!潜渊症医疗系统的简单攻略

说到潜渊症里的医疗,大多数人的印象就是唯心主义医疗的代表——吗啡,只要感觉不到疼了,病痛就会自己好。绷带,盐水,吗啡也成了众多深渊神(yong)医的一招鲜吃遍天三件套,而错误医疗导致的惨案也比比皆是(比如给阿片类中毒的人一针芬太尼、给重度缺氧的人一针吗啡)。为了舰员的身心健康,也为了避免医患关系紧张,咱在这里写下这篇简单的攻略,来给大家分析一下潜渊症的医疗到底是怎么一回事。

潜渊症的关于生命值的系统比较复杂,主要在于他使用的是一种三段式的生命值系统(伤害&治疗—痛苦—血量),而非一般游戏所常用的两段式生命值系统(伤害&治疗—血量)。为何这么说呢?在常见的游戏比如生化危机里,被攻击了就直接扣血,吃药就直接回血;而在潜渊症里,伤害和医疗并不能直接影响血量,而是影响生物的痛苦,痛苦再进而影响血量(举个栗子,爬行者一个鲤鱼打挺对你造成10点咬伤痛苦,作用在躯干上,那么10点咬伤痛苦将减少你10点血量)。同时,游戏里的血量的分为两部分,这里我姑且将第一部分称为健康条,第二部分称为生命条。当角色健康条归零时便会昏迷,失去控制,并且附加一个缺氧的效果。当生命条也归零时便会彻底死亡。顺带,不同职业血量是不一样多的,并且内伤的痛苦值上限与健康条上限是相同的。

对于这个生命值系统的分析,让我们从里面最核心的部分——痛苦(Afflictions)开始说起。首先说一下,这里引用的很多数据来自于wiki,wiki相关链接进入游戏即可看到。由于可以在wiki里翻阅到所以本文不会有太多详细的数值。不过遗憾的是wiki里面关于痛苦的介绍有一定的错误,甚至是数值上的错误。

游戏里的痛苦整体分为四类,物理性,环境性,毒药性,疾病性。

一. 物理性

(1) 内伤

内伤是游戏内最常见的痛苦,他还分为6个子类型,包括咬伤、撕裂伤、枪伤、钝器伤、器官伤、深度伤。其中除了器官伤其余的都是针对肢体的(即可以作用在不同的肢体)。而肢体系统进一步复杂化了生命值系统——并非所有苦痛都是针对肢体的,同时各肢体对血量的影响也不相同——头部是2倍系数,躯干1倍,四肢0.5倍。所有类型的内伤对血量的基础影响(未经过肢体类型的修正)都是:内伤+1则血量-1,反之,内伤-1则血量+1。由于大部分战斗导致的痛苦都被归于内伤,所以治疗内伤效果显著的吗啡成了游戏里的神药。

(2) 烧伤

烧伤同内伤,每点烧伤影响一点血量,同时针对肢体。

(3) 流血

流血也是针对肢体的,它对于血量的影响很小,并且也是直接根据流血痛苦值影响血量,不会如wiki上所说的会每秒减少血量,事实上游戏里没有任何能够直接对血量造成每秒减少的痛苦。同时,流血还会随时间逐渐增加失血痛苦值,流血痛苦值越高失血痛苦值增加的越快。另外,流血会随着时间缓慢的减少。

(4) 失血

失血不针对肢体,也是直接根据失血痛苦值影响血量。它是流血对人生命危害的主要原因。同时它也会随着时间缓慢减少。

二. 环境性

(1) 缺氧

缺氧不针对肢体,当缺氧痛苦值达到50以上时开始根据痛苦值对血量造成影响。当没有其他情况影响时,若玩家进入到有氧环境则会迅速清空所有缺氧痛苦值(连带着增加血量)

(2) 高压

高压很特别,当你在没有潜水服时身处高压环境一小段时间,会直接赋予过高压痛苦并迅速清空你的所有血量(两段全部清空)。

三. 毒药性

毒药性痛苦都有一个特点,当生物被附加该类痛苦时该痛苦值会随时间不断增长,直到增长到满或者是归零使得痛苦消失。这就意味着,对该类痛苦的治疗如果不彻底(没有归零),那么痛苦值还会继续增长。同时这类痛苦也都不针对肢体。

(1) 窒息中毒

窒息中毒并不直接影响血量,而是随时间增加缺氧苦痛值并减少移动速度。

(2) 升天中毒

升天中毒在痛苦值达到90以上的时候会开始随痛苦值增加来减血,到达100时共计减去100点血量。由于痛苦值上限在100,所以也最多只会减100血,并不足以把人两段血条全部清空,即无法一针让一个满血的人死亡(但是可以昏迷)。

(3) 谵妄中毒

会随时间逐渐增加精神病。

(4) 氰化物中毒

氰化物中毒会减少移动速度,并且累积到一定数值后开始减少血量。同升天一样最多减100血,无法一针入魂。

(5) 画皮感染

每个水手心中的噩梦。画皮感染痛苦值在0-40时并不会在右下角状态栏显示(其实上面那几个中毒性痛苦都有类似的设定),到40以上时会显示在状态栏并且附加水下呼吸和压力抗性。随着痛苦值继续增长会陆续附加无法聊天、失去控制、彻底死亡并复活为画皮。因为画皮感染属于中毒类,所以治疗不彻底的话痛苦值还会继续增长,而40以下不显示的设定让很多萌新以为自己打了皮虫净就能治好,结果复发造成悲剧。

(6) 麻痹

麻痹会减少移动速度,并最终使角色瘫痪。

四. 疾病性

疾病性痛苦也不针对肢体,另外他们大多会随着时间逐渐减少(放射病除外)。

(1) 阿片类成瘾

阿片类成瘾是由使用阿片类药品(鸦片、吗啡、芬太尼)引起的。他会不断增加阿片类戒断痛苦值,并在自身苦痛值过高时开始影响血量。

(2) 阿片类过量

引发原因同上,阿片类过量痛苦值50以下只会让屏幕模糊,达到50以上时会开始影响血量。

(3) 阿片类戒断

戒断的引发是由成瘾导致的,它会影响血量,并且附加减速和恶心。

(4) 精神病

精神病只会造成虚假的声音,火灾和漏水影响,并且无法自我诊断出自己有精神病。

(5) 醉酒

会影响生命值,并附加减速和恶心。

(6) 放射病

随时间增加烧伤痛苦值,放射病痛苦值越高,烧伤痛苦值增加的越快。不会随时间减少。

(7) 恶心

每过一段时间触发呕吐行为,并造成少量内伤和眩晕。

从上面可以看出,痛苦都只是通过痛苦值与血量负相关的关系来影响血量。

弄明白痛苦的设定后,我们便能以减少痛苦值为目的展开医疗。值得一提的是,医疗效果与施行医疗者自身的医疗水平有很大的关系,只有当医疗水平达到要求时才能获得最大的医疗效果以及最小的副作用。医疗可以通过健康状态栏上拖动药品实行,也可以用注射枪注射,但效果要差很多(与达不到对应医疗水平时的疗效相近)。药品的效果互不影响,多个药品可以同时起效。

先说一下心肺复苏,心肺复苏用以将角色从昏迷状态复苏,成功复苏的前提是角色的生命条回满开始切换成健康条。所以在急救时应当先医疗痛苦来恢复角色的血量。心肺复苏同时也能减缓角色的缺氧值的增加,医疗等级足够时甚至可以减少缺氧值。每次心肺复苏的按压都有一定几率让角色苏醒,但医疗等级低于20时做心肺复苏会增加内伤(医术不精)。另外健康条足够高时角色也有可能直接复苏。

药品的疗效在wiki里都能翻阅到(虽然有很多数值错误,比如吗啡的医疗等级要求和差的医疗效果就是错的),在这里我只列举一些医疗例子。顺带说一下,药品也有对特定肢体有效的,比如绷带是用在哪个肢体哪个肢体得到治疗。而吗啡这种注射药是对整个身体有效,总效果均分在各个肢体上。

某个记性不太好的人(比如说我)没看到自己潜水服氧气不够了,结果缺氧值过高直接昏迷。对其施救首先要让他赶紧摆脱缺氧环境,随后对其进行心肺复苏。如果医疗等级够,心肺复苏本身就能减少缺氧值来恢复血量,所以无需其他的医疗。如果医疗等级太低,而角色生命值也不太多了,那么就需要通过治疗迅速减少缺氧值来增加血量。液氧是一个不太好的选择——虽然他能大幅减少缺氧,但是会造成严重的内伤(90点器官损伤),而治疗器官损伤常用的阿片类药物又会增加缺氧,得不偿失。神效剂(Deusizine)是最佳的选择,他同时可以减少内伤,失血和缺氧,副作用仅是增加一点烧伤。这种药作急救非常强大,对于角色受攻击昏迷了较长一段时间而累积了不少缺氧值这种情况有奇效,即使它挺贵的,船里也应当常备,医生应当随手携带一支。如果没有神效药,或者是太穷了用不起,甲基苯丙胺(冰毒)也是个不错的选择。他会增加一定的内伤(+15|+30),但能减少大量缺氧,比起液氧来是更好的选择。

一个人中了升天毒,此时如果有升天毒解毒剂是最好的,一针直接解决。但如果没有呢?疗素是你可以选择的最后手段。疗素对好几种中毒都有效,但效果较差(-30|-15),且生效时间是30s,每秒只会减少1点 (还是在医疗等级够的前提下)这个减少速度甚至还比不上部分中毒值增加的速度,所以此时应该多注射几支来提高效果,直到中毒值归零。在外出时,医生能携带的药剂数量有限,一次带8支疗素是个不错的选择。疗素也是很多药剂的合成原料,船上应当大量配备。另外,疗素对麻痹和画皮感染无效。

有人不幸被画皮咬了。如果刚被咬就可以治疗的话,一针广谱抗生素(用注射枪的话内伤副作用小一些哦)就能解决(画皮的撕咬附加的画皮感染初始痛苦值只有5),但如果不能及时医疗,那么到开始医疗时一定要做到将痛苦值归零。不确定是否归零的话可以再打几支药。你说手里一支药都没有了?或者说赶不来及治疗了?那……治疗感染,一次一颗子弹。

有人严重内伤,但是已经打阿片打到过量了,此时又没有阿片类抑制药。此时可以打神效剂或者是连续注射多支石榴提取物&滋补液(单只效果太差)。

最后,这篇攻略可能会有很多疏忽甚至是错误,希望大家不吝指正。同时伴随着版本更替游戏系统也可能会修改,所以这篇攻略只能保证适用于v0.13。实际上,本人在游戏内测试数据的时候还遇到过不少疑惑的情况,比如医疗等级只有7的人给自己打液氧,有时+30内伤有时+90,用注射器必定是+90,又或是给自己打了一针冰毒结果内伤直逼80把自己弄昏迷了。暂不清楚这是游戏设定的随机性还是Bug导致的。总之,以上,感谢大家的阅读。

Ps:在本篇攻略制作的游戏内测试里,有数不清的船员受到了伤害。

【来源:b站】


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